投稿方向
面向实时三维图形、交互和游戏,包括渲染、建模、重建、VR/AR 交互、图形系统和工业/应用成果。
年份投稿量录取量录取率投稿截止时间会议时间会议地点
2024472246.81%未公开未公开未公开
2025572035.09%未公开未公开未公开
计算机图形学、可视化、多媒体与语音相关方向的 CCF 推荐会议。
面向实时三维图形、交互和游戏,包括渲染、建模、重建、VR/AR 交互、图形系统和工业/应用成果。
面向计算机动画和时变现象计算,包括角色/运动、布料与物理仿真、动画系统、控制、学习和创作工具。
面向数据压缩理论与实验研究,包括文本、图像、视频和专用数据的有损/无损压缩、存储与传输应用。
面向计算机图形学及相关方向的创新研究,包括渲染、建模、动画、仿真、可视化、虚拟现实、成像和计算摄影。
面向可视化与可视分析的原创研究,包括信息/科学可视化、视觉分析、交互、评测和可视化系统。
面向几何处理,包括三维模型与形状集合的获取、建模、分析、操作、仿真、处理算法和数学基础。
面向渲染研究,包括光传输、材质、采样、实时/离线渲染、感知、成像、神经渲染和渲染系统。
面向声学、语音与信号处理,包括音频/语音、图像视频、多媒体信号、图信号、通信、生物医学和智能信号处理。
面向多媒体技术、系统和应用,包括图像视频音频、多模态分析、沉浸媒体、检索推荐、传输压缩和多媒体体验。
面向增强、混合和虚拟现实全谱研究,包括三维跟踪、显示、交互、实时性能、沉浸体验和行业应用。
面向计算机图形学及应用,包括建模、渲染、动画、成像、可视化、人机交互和图形系统。
面向实体与物理建模,包括几何生成与处理、计算制造、物理建模与仿真、逆向工程、曲面/实体重建和设计应用。
投稿与录取统计采用主研究轨公开口径,数据来自 OpenAccept; 日程与地点参考 CCFDDL 并以会议官网为准;未公开、未收录或当年未举办的会议统一标为“未公开”。